Forums › ProRealTime forum Français › Support ProBuilder › Bug sur ROUND dans Prorealtime? › Reply To: Bug sur ROUND dans Prorealtime?
05/18/2017 at 4:34 PM
#36004
A priori le problème vient du fait que sur certaines bougies, Q2*Q3 vaut NaN (ou 0). Du fait, la division par un nombre nul donne un résultat forcément démesuré. Je n’ai pas encore compris pourquoi, mais voilà 1 solution que l’on vient de me suggérer :
1 2 3 |
if(q2*q3>0) then iRsq=round((Q1*Q1)/(Q2*Q3)) endif |