Forums ProRealTime forum Français Support ProBuilder Bug sur ROUND dans Prorealtime? Reply To: Bug sur ROUND dans Prorealtime?

#36004

A priori le problème vient du fait que sur certaines bougies, Q2*Q3 vaut NaN (ou 0). Du fait, la division par un nombre nul donne un résultat forcément démesuré. Je n’ai pas encore compris pourquoi, mais voilà 1 solution que l’on vient de me suggérer :